克服力 Overcome
有什麼收穫?
1. 重新找回消失的傳統文化:因為我們的推廣,讓許多同學第一次玩到童玩,也感受到傳統文化的智慧與美好。
過去台灣是玩具王國,為4、5年級生帶來許多美好的回憶,這個行動能為台灣玩具的保存與傳承盡一點心力,讓
我們覺得很有成就感。
2. 自製童玩不但激發我們的想像力及創造力,也更加體會古早童玩的智慧:我們發現早期台灣做童玩的材料,大都
是身邊現有的、容易取得、廢物利用的材料,像是橡皮筋、竹筷子或者紙片等,這些都能激發想像力,也能透過運
用自己的巧思製作成好玩的遊戲。雖然不及現代玩具的聲光效果,但是所帶來的歡樂是超有成就感的喔!
3. 四年級同學共200人參加童玩闖關,給予我們正面的肯定,也認為童玩比3C有趣、更具挑戰性。感謝四年級
師生參與並支持我們的行動,下課時很多同學都一直來玩童玩,我們真的覺得很開心,也覺得這是一個很成功的
行動!
4. 童玩變成世代間的連結:在製作童玩以及尋找童玩由來的時候,我們先去訪問家長,爸爸媽媽也很高興地與我
們分享小時候的故事,因為童玩,我們找到了共同的話題,也創造了共同的回憶。
心得與感想
羅少均:
我們之所以會想到要作和童玩有關的行動,是因為我們覺得大家幾乎都沒有想像力,而且沉迷於3C產品中,後來
又跟五班和八班合併,所以我們就開起童玩的行動。我們在過程中,先去訪問玩具博物館,認識很多沒看過的童
玩還有認識它們的玩法,。
李樂樂:
昨天闖關時我發現同學好像都不常接觸童玩,因此教大家時,總會有人[有聽沒有懂]只好一再講解又示範。當
時心好累,對於一些同學的舉動,想哭又想笑。我覺得這次學到如何當小關主,同學則是又認識了童玩。
柯昱如:
我能幫助同學玩童玩,我覺得很開心,我們除了體驗童玩,還要找出最適合的童玩,並設計適合玩家的童玩,我
們這次的玩具博物館之旅,讓我見到了很多新奇、稀少和我沒見過的童玩,例如:機關玩具、盤中戲、三人兩
腳,其中我最喜歡的童玩是彈珠台,因為它有很多種玩法和種類,我覺得很新鮮也很好玩。
郭和政:
我覺得去玩具博物館非常的好玩,因為認識了許多以前的玩具和有趣的玩具與關於玩具的知識,竹槍這種童玩是
早期農業社會一種啟發智慧和廢物利用的童年玩具。竹槍是童玩的一種,通常是用來射小鳥用的,只要按板機即
可。還有:以前臺灣叫作「玩具王國」,因為台灣很會製作玩具,所以才會叫作玩具王國。
何品學:
很有趣,常常會想呼朋引伴一起玩。玩童玩可以與同學們有多些互動,有趣的競爭。童玩有些是室內桌上型,有
些是教室外走廊或操場玩的,暗天、雨天都各有選項可玩。
邱議德:
在自己的世界中,經歷不同的冒險,很高興發揮團隊合作精神,挑戰自己跳高極限。
李學謙:
我發現童玩就是就地取材,生活就是娛樂,行動中我覺得自己動手做玩具,然後玩起來更有成就感。
陳瑾妍:
大部分都覺得很有趣,玩起來很開心。有幾項比較難(踩高蹺、日月球),玩起來比較有挫折感,但成功的那一刻會
特別興奮!!
日後再持續進行時,怎麼做會更好?
1. 這次找了六款童玩進行分享闖關,未來希望可以推廣更多的童玩。
2. 擴大行動:未來會讓更多同學進行童玩闖關,也希望可以讓同學邀請 家中長輩來學校玩,找回共同的話題及
回憶
3. 調整難易度:有些童玩比較困難,例如日月球、打陀螺以及吊酒瓶。有些同學比較有困難,以後應該要設定適
合的關卡給玩家玩,未來也可以服務老人家或身心障礙者,讓他們也可以體會童玩的有趣。